Selamat malam para pengunjung Komputer Rumah, dalam artikel ini saya akan membahas Dasar-dasar jaringan komputer. Dalam mempelajari jaringan komputer wajib bagi kita untuk memahami dasar-dasarnya terlebih dahulu.
Jaringan dan Ethernet Dasar.
Protokol.
Setelah koneksi fisik ditetapkan, kini saatnya menentukan protokol jaringan standar yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi. Sebuah protokol menetapkan aturan dan spesifikasi pengkodean untuk mengirim data.
Protokol mendefinisikan bagaimana komputer mengidentifikasi satu sama lain di dalam sebuah jaringan, bentuk bahwa data harus mengambil dalam perjalanan, dan bagaimana informasi ini diproses setelah mencapai tujuan akhir.
Protokol juga mendefinisikan prosedur untuk menentukan jenis pemeriksaan kesalahan yang akan digunakan, metode kompresi data, jika salah satu diperlukan, bagaimana perangkat pengirim akan menunjukkan bahwa ia telah selesai mengirim pesan, bagaimana perangkat penerima akan menunjukkan bahwa mereka telah menerima pesan, dan penanganan hilang atau rusak transmisi atau "paket".
Jenis utama dari protokol jaringan yang digunakan saat ini adalah: TCP / IP (untuk UNIX, Windows NT, Windows 95 dan platform lainnya); IPX (untuk Novell NetWare); DECnet (untuk jaringan komputer Digital Equipment Corp); AppleTalk (untuk komputer Macintosh), dan NetBIOS / NetBEUI (untuk jaringan LAN Manager dan Windows NT).
Meskipun setiap protokol jaringan yang berbeda, mereka semua berbagi kabel fisik yang sama. Metode umum ini mengakses jaringan fisik memungkinkan beberapa protokol untuk hidup berdampingan secara damai melalui media jaringan, dan memungkinkan pembangun jaringan dan menggunakan perangkat keras yang umum untuk berbagai protokol. Konsep ini dikenal sebagai "protokol bebas," yang berarti bahwa perangkat yang kompatibel pada lapisan link fisik dan data memungkinkan pengguna untuk menjalankan berbagai protokol yang berbeda melalui media yang sama.
Model Sistem Interkoneksi Terbuka.
Open Sistem Interkoneksi (OSI) model yang menentukan bagaimana perangkat komputasi berbeda seperti Network Interface Cards (NIC), jembatan dan pertukaran data router melalui jaringan dengan menawarkan kerangka jaringan untuk mengimplementasikan protokol di tujuh lapisan. Dimulai pada lapisan aplikasi, kontrol dilewatkan dari satu lapisan ke yang berikutnya. Berikut ini menggambarkan tujuh lapisan seperti yang didefinisikan oleh model OSI, ditampilkan dalam urutan mereka terjadi setiap kali pengguna mengirimkan informasi.
Layer 7: Application.
Lapisan ini mendukung aplikasi dan pengguna akhir proses. Dalam lapisan ini, privasi pengguna dianggap dan mitra komunikasi, layanan dan kendala semua diidentifikasi. Transfer file, email, Telnet dan FTP aplikasi semua disediakan dalam lapisan ini.
Layer 6: Presentation (Sintaks).
Dalam lapisan ini, informasi diterjemahkan bolak-balik antara aplikasi dan jaringan format. Terjemahan ini mengubah informasi menjadi data lapisan aplikasi dan jaringan mengakui tanpa enkripsi dan format.
Layer 5: Session.
Dalam lapisan ini, koneksi antara aplikasi yang dibuat, dikelola dan diakhiri diperlukan untuk memungkinkan pertukaran data antara aplikasi di setiap akhir dialog.
Layer 4: Transport.
Transfer data lengkap dipastikan sebagai informasi ditransfer transparan antara sistem dalam lapisan ini. Lapisan transport juga menjamin kontrol aliran yang tepat dan pemulihan kesalahan end-to-end.
Layer 3: Jaringan.
Menggunakan switching dan routing teknologi, lapisan ini bertanggung jawab untuk menciptakan sirkuit virtual untuk mengirimkan informasi dari node ke node. Fungsi lainnya termasuk routing, forwarding, menangani, kerja internet, error dan kontrol kongesti, dan paket sequencing.
Layer 2: Data Link.
Informasi dalam paket data yang dikodekan dan diterjemahkan ke dalam bit dalam lapisan ini. Kesalahan dari kontrol lapisan aliran dan sinkronisasi frame fisik diperbaiki di sini memanfaatkan pengetahuan protokol transmisi dan manajemen. Lapisan ini terdiri dari dua sub lapisan: Media Access Control (MAC) lapisan, yang mengontrol cara jaringan komputer mendapatkan akses ke data dan mengirimkan, dan Logical Link Control (LLC) lapisan, yang mengontrol sinkronisasi frame, flow control dan memeriksa error.
Layer 1: Physical.
Lapisan ini memungkinkan perangkat keras untuk mengirim dan menerima data melalui pembawa seperti kabel, kartu atau sarana fisik lainnya. Ini menyampaikan bitstream melalui jaringan di tingkat listrik dan mekanik. Fast Ethernet, RS232, dan ATM semua protokol dengan komponen lapisan fisik.
Pesanan ini kemudian terbalik sebagai informasi yang diterima, sehingga lapisan fisik adalah lapisan pertama dan aplikasi lapisan akhir informasi yang melewati.
Kode Ethernet standar.
Untuk memahami kode Ethernet standar, kita harus memahami apa artinya setiap digit. Berikut adalah panduan:
Panduan untuk Ethernet Coding.
10
|
Jaringan beroperasi pada 10 Mbps
|
Dasar
|
Jenis sinyal yang digunakan adalah baseband
|
2 atau 5
|
Menunjukkan panjang kabel maksimum dalam meter
|
T
|
Singkatan dari kabel Twisted pair
|
X
|
Singkatan dari kabel duplex berkemampuan penuh
|
FL
|
Singkatan dari kabel serat optik
|
Sebagai contoh: 100BASE-TX menunjukkan koneksi Fast Ethernet (100 Mbps) yang menggunakan
pair kabel twisted mampu transmisi full-duplex.
Media.
Bagian penting dari merancang dan memasang Ethernet adalah memilih media Ethernet yang sesuai. Ada empat jenis media utama yang digunakan saat ini: Thickwire untuk 10BASE5 jaringan; membujuk tipis untuk 10BASE2 jaringan; unshielded twisted pair (UTP) untuk jaringan 10BASE-T; dan serat optik untuk 10BASE-FL atau Fiber-Optic Inter-Repeater Link (FOIRL) jaringan. Berbagai media ini mencerminkan evolusi Ethernet dan juga menunjukkan fleksibilitas teknologi ini. Thickwire adalah salah satu sistem kabel pertama kali digunakan dalam Ethernet, tapi itu mahal dan sulit untuk digunakan. Ini berevolusi untuk membujuk tipis, yang lebih mudah untuk bekerja dengan dan lebih murah. Hal ini penting untuk dicatat bahwa setiap jenis Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit Ethernet, memiliki jenis media sendiri lebih disukai.
Skema kabel yang paling populer adalah 10BASE-T dan 100BASE-TX, yang menggunakan unshielded twisted pair (UTP) kabel. Hal ini mirip dengan kabel telepon dan datang dalam berbagai nilai, dengan masing-masing kelas yang lebih tinggi menawarkan kinerja yang lebih baik.
Kabel Level 5 adalah yang tertinggi, kelas paling mahal, menawarkan dukungan untuk kecepatan transmisi hingga 100 Mbps. Level 4 dan tingkat 3 kabel yang lebih murah, tetapi tidak dapat mendukung kecepatan throughput data yang sama. Kabel tingkat 4 dapat mendukung kecepatan hingga 20 Mbps; level 3 hingga 16 Mbps.
Nama Kabel
|
Make Up
|
Dukungan
Frekuensi
|
Rate Data
|
Kompatibiltas
Jaringan
|
Cat-5
|
4 pasang twisted kabel tembaga-diakhiri oleh konektor RJ45
|
100 MHz
|
Up to 1000Mbps
|
ATM, Token Ring, 1000Base-T, 100Base-TX, 10Base-T
|
Cat-5e
|
4 pasang twisted kabel tembaga-diakhiri oleh konektor RJ45
|
100 MHz
|
Up to 1000Mbps
|
10Base-T, 100Base-TX, 1000Base-T
|
Cat-6
|
4 pasang twisted kabel tembaga-diakhiri oleh konektor RJ45
|
250 MHz
|
1000Mbps
|
10Base-T, 100Base-TX, 1000Base-T
|
Topologi.
Topologi jaringan adalah susunan geometrik dari node dan link kabel dalam LAN. Dua konfigurasi umum digunakan, bus dan star. Kedua topologi menentukan bagaimana node yang terhubung satu sama lain dalam jaringan komunikasi. Sebuah node adalah sebuah perangkat aktif terhubung ke jaringan, seperti komputer atau printer. Sebuah node juga dapat menjadi bagian dari peralatan jaringan seperti hub, switch atau router.
Sebuah topologi bus terdiri dari node dihubungkan bersama dalam seri dengan setiap node terhubung ke kabel panjang atau bus. Banyak node dapat memanfaatkan bus dan mulai komunikasi dengan semua node lain pada segmen kabel.
Konfigurasi Topologi Umum.
Ethernet 10BASE-T dan Fast Ethernet menggunakan topologi star dimana akses dikendalikan oleh komputer pusat. Umumnya komputer terletak di salah satu ujung segmen, dan ujung lainnya diakhiri di lokasi pusat dengan hub atau switch. Karena UTP sering dijalankan secara bersamaan dengan kabel telepon, lokasi pusat ini bisa menjadi lemari telepon atau daerah lain di mana akan lebih mudah untuk menghubungkan segmen UTP untuk tulang punggung.
Collisions.
Ethernet adalah media bersama, sehingga ada aturan untuk mengirimkan paket data untuk menghindari konflik dan melindungi integritas data. Node menentukan kapan jaringan yang tersedia untuk mengirimkan paket. Ada kemungkinan bahwa dua atau lebih node di lokasi yang berbeda akan mencoba untuk mengirim data pada saat yang sama. Ketika ini terjadi, tabrakan packet terjadi.
Meminimalkan tabrakan adalah elemen penting dalam desain dan operasi jaringan. Peningkatan tabrakan sering terjadi karena terlalu banyak pengguna pada jaringan. Hal ini menyebabkan persaingan untuk bandwidth jaringan dan dapat memperlambat kinerja jaringan dari sudut pengguna pandang. Segmentasi jaringan merupakan salah satu cara untuk mengurangi jaringan penuh sesak, yaitu dengan membagi menjadi potongan-potongan yang berbeda secara logis bergabung bersama-sama dengan jembatan atau switch.
CSMA / CD.
Dalam rangka mengelola tabrakan Ethernet menggunakan protokol yang disebut Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection (CSMA / CD). CSMA / CD adalah jenis protokol pertentangan yang mendefinisikan bagaimana merespon ketika sebuah tabrakan terdeteksi, atau ketika dua perangkat mencoba untuk mengirimkan paket secara bersamaan. Ethernet memungkinkan setiap perangkat untuk mengirim pesan setiap saat tanpa harus menunggu izin jaringan. Dengan demikian, ada kemungkinan tinggi bahwa perangkat mungkin mencoba untuk mengirim pesan pada waktu yang sama.
Setelah mendeteksi tabrakan, setiap perangkat yang mentransmisikan paket penundaan jumlah acak waktu sebelum kembali transmisi paket. Jika tabrakan terjadi lagi, perangkat menunggu dua kali lebih lama sebelum mencoba untuk kembali mengirimkan.
Ethernet Produk.
Standar dan teknologi yang baru saja dibahas akan membantu menentukan produk tertentu yang menggunakan manajer jaringan untuk membangun jaringan Ethernet. Berikut ini sajian produk kunci yang diperlukan untuk membangun sebuah LAN Ethernet.
Transceiver.
Transceiver juga disebut sebagai Medium Access Unit (MAU). Transceiver digunakan untuk menghubungkan node ke berbagai media Ethernet. Sebagian besar komputer dan kartu interface jaringan berisi built-in 10BASE-T atau 10BASE2 transceiver yang memungkinkan mereka untuk terhubung langsung ke Ethernet tanpa perlu untuk transceiver eksternal.
Banyak perangkat Ethernet menyediakan unit attachment interface (AUI) konektor untuk memungkinkan pengguna terhubung ke semua jenis media melalui transceiver eksternal. Konektor AUI terdiri dari D-shell konektor jenis 15 pin, perempuan di sisi komputer, laki-laki di sisi transceiver.
Untuk jaringan Ethernet Cepat, interface baru yang disebut MII (Media Independent Interface) dikembangkan untuk menawarkan cara yang fleksibel untuk mendukung 100 Mbps koneksi. MII adalah cara yang populer untuk menghubungkan link 100BASE-FX ke perangkat Fast Ethernet berbasis tembaga.
Network Interface Cards.
Network Interface Cards, sering disebut sebagai NIC, digunakan untuk menghubungkan PC ke jaringan. NIC menyediakan koneksi fisik antara kabel jaringan dan bus internal komputer. Komputer yang berbeda memiliki arsitektur bus yang berbeda. Slot bus PCI yang paling sering ditemukan pada 486 / Pentium PC dan slot ekspansi ISA biasanya ditemukan pada 386 dan lebih tua PC. NIC datang dalam tiga varietas dasar: 8-bit, 16-bit, dan 32-bit. Semakin besar jumlah bit yang dapat ditransfer ke NIC, semakin cepat NIC dapat mentransfer data ke kabel jaringan. Kebanyakan NIC dirancang untuk jenis tertentu dari jaringan, protokol, dan media, meskipun beberapa dapat melayani beberapa jaringan.
Banyak NIC adapter sesuai dengan spesifikasi plug-and-play. Pada sistem ini, NIC secara otomatis dikonfigurasi tanpa intervensi pengguna, sementara pada sistem non-plug-and-play, konfigurasi dilakukan secara manual melalui program set-up dan / atau switch DIP.
Hub / Repeater.
Hub / repeater digunakan untuk menghubungkan bersama-sama dua atau lebih segmen Ethernet dari setiap jenis media. Dalam desain yang lebih besar, kualitas sinyal mulai memburuk sebagai segmen melebihi panjang maksimum mereka. Hub memberikan penguatan sinyal yang diperlukan untuk memungkinkan segmen untuk diperpanjang jarak yang lebih jauh. Sebuah hub mengulang sinyal yang masuk ke seluruh port.
Hub Ethernet diperlukan dalam bintang topologi seperti 10BASE-T. Sebuah multi-port twisted pair hub memungkinkan beberapa segmen point-to-point untuk bergabung menjadi satu jaringan. Salah satu ujung link point-to-point terpasang ke hub dan lainnya terpasang ke komputer. Jika hub melekat backbone, maka semua komputer pada akhir segmen twisted pair dapat berkomunikasi dengan semua host pada tulang punggung.
Pada dasarnya, jumlah dan jenis hub di salah satu collision domain untuk 10Mbps Ethernet dibatasi oleh aturan berikut:
Tipe
Jaringan
|
Max Nodes
Per Segmen
|
Max Jarak
Per Segmen
|
10Base-T
|
2
|
100m
|
10Base-FL
|
2
|
2000m
|
Nah bagaimana sob, somoga artikel tentang Dasar-dasar jaringan komputer ini dapat membantu sobat dalam belajar, semoga bermanfaat.
Lumayan banyak juga ya yang hars di pahami dalam blajar jaringan kmputer
ReplyDeleteternyata banyak juga dasar dari komputer thanks for sharing mas
ReplyDeletenice info gan
ReplyDeleteInfo bagus, mumpung masih nubi ..
ReplyDeletewah ternyata banyak sekali dasar dasar dari komputer. Terimakasih telah berbagi
ReplyDelete